7月29日,一年一度的ChinaJoy高峰論壇CDEC在上海浦東嘉里大酒店如期舉辦。今年這場行業(yè)頂級對話的主題圍繞“新變革 新理念 新格局”展開。
在會上,網易公司VP王怡先生發(fā)表了“讓游戲 煥發(fā)中國力量”的主題演講。王怡先生指出;今天游戲從業(yè)者需要思考的,是如何幫助游戲產業(yè)從目前產品的成功、商業(yè)的成功,走向文化、文明的傳承。在這個奮斗過程中,要扎根中國故事,驅動中國創(chuàng)新,傳播中國影響,更好的發(fā)揮“中國力量”
以下為演講原文:
尊敬的各位領導、各位嘉賓:
大家好,很高興來到上海參加這次大會,跟各位探討中國游戲產業(yè)的未來。
最近一周,相信不少朋友跟我一樣都在關注奧運會。經歷百余年的發(fā)展,現(xiàn)代奧運會已經成為人類的一種精神圖騰,深刻影響著當代世界政治、經濟、文化等各領域,將全世界緊緊凝聚在一起。
在電子競技入選2022年杭州亞運會正式比賽項目的今天,我相信,數(shù)字游戲所承載的價值與奧林匹克是一脈相承的。數(shù)字游戲一方面不斷突破人類想象極限、賦予人類美的享受,另一方面,在推動科技創(chuàng)新、區(qū)域經濟發(fā)展、世界文化融合上,同樣展現(xiàn)出越來越強大的力量。
數(shù)字游戲在社會經濟中日益重要的地位,也不斷對游戲產業(yè)發(fā)展提出新要求。今天我們需要思考的,是如何幫助游戲產業(yè)從目前產品的成功、商業(yè)的成功,走向文化、文明的傳承。
在這個過程中,中國市場作為全球最大的數(shù)字游戲市場,中國游戲人作為世界游戲產業(yè)的中流砥柱,要更好發(fā)揮我們的“中國力量”,我認為主要有三點:
一、肩上有擔,用游戲關注現(xiàn)實、反哺現(xiàn)實,講好“中國故事”;
二、心里有夢,不斷實現(xiàn)技術和模式突破,驅動“中國創(chuàng)新”;
三、目中有光,放眼世界,堅持全球化戰(zhàn)略,傳播“中國影響”。
煥發(fā)游戲產業(yè)的中國力量,要扎根中國故事。
人類史上第一款數(shù)字游戲,是一款模仿雙人網球的作品。可以說,從誕生一刻起,數(shù)字游戲就與現(xiàn)實有著密不可分的關系。從創(chuàng)作方式看,數(shù)字游戲離不開從現(xiàn)實中吸取靈感;從文化的社會作用看,游戲服務現(xiàn)實需要,助力社會經濟發(fā)展,也是從業(yè)者履行社會責任主題中應有之義。
今年,中國航天在火星探測、空間站建設、載人航天等多方面取得重大進展。去年開始,我們的《荒野行動》就策劃了2020中國航天巡禮,今年,游戲更上線了“全服玩家共建火箭探索太空”的活動,邀請玩家一同完成火箭模型搭建,在游戲內親眼見證升空發(fā)射的壯麗瞬間,向廣大玩家普及了大量航天知識和新中國航天成就。
這種融娛樂和知識于一體的玩法受到玩家一致好評,也鼓舞我們進一步探索游戲與文化的深度融合。從去年開始,我們的夢幻西游就開啟了城市文旅計劃,游戲也從虛擬走到現(xiàn)實中,從長春的冰雕展到西安的古城墻,游戲和景區(qū)共同打造的線下體驗區(qū)成為了國潮新地標,同時也實現(xiàn)了游戲和大美中國的雙向賦能。
中國故事既是現(xiàn)實中我們取之不盡的靈感源泉,也是游戲中我們塑造民族自信心、弘揚傳統(tǒng)文化的重要載體。中國發(fā)展日新月異,我堅信中國故事必將更加精彩,扎根其上的中國游戲,也必將更具創(chuàng)造力和感染力。
煥發(fā)游戲產業(yè)的中國力量,要驅動中國創(chuàng)新。
離電影《頭號玩家》上映已經過去三年,但我想,很多游戲從業(yè)者仍然記得它給我們帶來的震撼。這部電影虛構了一款基于AI、VR等多項前沿科技的虛擬游戲,它自成一個獨立的宇宙,讓玩家全身心沉浸其中。這個游戲宇宙向我們展示了游戲創(chuàng)新的無限可能,可以說是不少游戲人的終極夢想。
立足現(xiàn)實,再偉大的夢想,都要靠日積月累的努力澆灌成熟。中國游戲產業(yè)要進一步在全球發(fā)揮主導性力量,就必須推動中國游戲創(chuàng)新常態(tài)化、機制化,讓創(chuàng)新之光從一閃即逝的火花蛻變?yōu)殚L明不滅的火炬。
持續(xù)的創(chuàng)新,根本在于推動創(chuàng)新成果持續(xù)落地,讓創(chuàng)新在實踐中試煉,在實踐中迭代。今年,網易游戲有多項領先的技術創(chuàng)新投入實際應用。比如網易互娛AI Lab的AI音樂舞蹈動畫合成方案,目的是基于不同音樂,快速輸出與風格、節(jié)奏都匹配的高質量舞蹈動畫,減輕以往美術制作人員手動繪制的繁重工作。
針對未成年人保護,在已完成旗下所有在線運營網游的防沉迷系統(tǒng)升級外,我們還設立了覆蓋用戶與政策研究、防沉迷產品開發(fā)、未成年人關愛、網絡環(huán)境治理、網絡安全教育等工作的專屬部門:未成年人保護中心,不斷將科技創(chuàng)新融入到未成年人保護工作中去,我們自主研發(fā)的一套神經網絡模型,可以協(xié)助審核人員快速判斷玩家是否未成年,攔截異常消費行為,為未成年人搭建綠色游戲環(huán)境。
我們近年致力推動的游戲應用場景創(chuàng)新,更是進一步拓展了游戲技術的應用范圍,促進游戲和現(xiàn)實的充分融合。
去年10月,依托網易伏羲沉浸式虛擬活動系統(tǒng)瑤臺,我們在端游《逆水寒》里舉辦了第二屆國際分布式人工智能學術會議。這不只是形式上的創(chuàng)新,更是將數(shù)十項創(chuàng)新功能與游戲場景深度結合,提升參會體驗和交流效率。像大型游戲這樣集合了多項前沿技術的產品,它本來就是一個極具應用潛力的數(shù)字平臺,辦線上會議只是小試牛刀,未來還會有更多的應用場景。
現(xiàn)代游戲與科技的關系已經變得更加緊密,游戲產業(yè)成為人工智能、5G、VR等前沿技術最佳的實驗場,同時也在通過海量數(shù)據(jù)和仿真環(huán)境反哺這些產業(yè)發(fā)展。將技術賦能游戲,用游戲檢驗技術,從開發(fā)、運營到應用全方位驅動中國創(chuàng)新,中國游戲產業(yè)的核心力量一定越來越強。
煥發(fā)游戲產業(yè)的中國力量,還要傳播中國影響。
如果有人問,歷史上的中國強大在哪?除了文物和歷史記載,我想最直觀的證據(jù),莫過于中華文化圈。兩千多年來,不少鄰邦都深受中華文化影響,他們曾經寫漢字、過中國節(jié)日,這些影響有一些至今依然看得到。
今天的中國,在世界舞臺上的地位日益重要,并已經展現(xiàn)出世界性的經濟影響力。作為中國文化從業(yè)者,我們每個人都應當肩負起文化使命,攜手締造與世界性經濟影響力相匹配的世界性文化影響力,將偉大而優(yōu)秀的中華文明傳揚于世。
數(shù)字游戲作為兼具流行和科技屬性的文化載體,如果把文化輸出比作一支龐大的艦隊出航,那出海的游戲就是劈波斬浪的先鋒艦。近幾年,我們的《荒野行動》《第五人格》《明日之后》《率土之濱》等游戲,憑借產品和玩法上的獨特創(chuàng)新,風靡海外的同時,也以“中國創(chuàng)造”的面貌,向全球輸出了具代表性和影響力的文化符號。
在推動游戲出海過程中,我們也不斷探索更立體多元的本土化運營模式。到2021年第一季度,《第五人格》游戲在全球已經累計下載超過2.5億次,在日本、韓國以及東南亞諸國都有龐大用戶群體,在這背后,是我們通過完善游戲區(qū)域內容生態(tài)掀起的全民娛樂風潮。
值得一提的是,我們圍繞《第五人格》打造的電競體系,覆蓋職業(yè)聯(lián)賽、國際對抗賽、全球賽總決賽在內的多級賽事,成為了具有國際影響力的中國電競品牌。
出海游戲的成功,證明了中國游戲從業(yè)者有能力結合傳統(tǒng)和現(xiàn)代元素、東方和西方美學,打造具有文化普適性、受各國玩家歡迎的作品。在新時代實現(xiàn)文化強國的路途上,數(shù)字游戲作為一支奇兵,必將發(fā)揮更具突破性和前瞻性的作用。
能夠參與到民族復興的偉大征程中,是我們這一代游戲人的幸運,但這更意味著責任。只要不懈努力,扎根中國故事、驅動中國創(chuàng)新、傳播中國影響,時代終將見證我們在世界舞臺上煥發(fā)的中國力量。游戲產業(yè)要努力為世界多元文化生態(tài)作出中國貢獻、打下中國烙印。
謝謝!