B站交出上市后首份盈利財報。
11月14日晚間,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡稱“B站”)公布截至2024年9月30日的第三季度未經審計的財務報告。第三季度,B站總營收同比增長26%,達73.1億元人民幣。本季度B站首次實現盈利,調整后經營利潤達2.7億元,調整后凈利潤達2.4億元。
對于虧損已久的B站來說,盈利來得并不容易。從財報數據來看,實現這一目標主要靠兩大業務的同步增長,關鍵點在于游戲“沒拖后腿”。
本季度,B站毛利潤同比增長76%,達25.5億元。毛利率由去年同期25.0% 提升至本季度的34.9%,B站管理層在財報電話會上分析,這一改善主要得益于高利潤率游戲和廣告收入占比的增加,以及對固定成本的有效控制。
過去幾個季度,游戲業務的增長放緩給B站的盈利帶來壓力。本季度,B站游戲收入同比大幅增長84%達到18.2億元,遠高于上一季度的13%。具體來看,《FGO》、《碧藍航線》等長線運營游戲收入穩定,《三國:謀定天下》在S3上線當天重返iOS暢銷榜第二,這帶動了游戲收入的穩定。該季度,游戲為B站營收貢獻的占比也達到了25%。
在另一個重要業務廣告方面,B站已經不存在任何糾結。
不同于其他內容平臺在“帶貨”上的保守,B站這兩年放開手腳為電商平臺引流。今年雙11,B站與阿里、京東,拼多多,唯品會等電商平臺達成合作,最終帶貨銷售額(GMV)同比增長超過150%,帶貨UP主數量同比增長接近80%。
此外,B站董事長兼CEO陳睿還在電話會上特別指出,B站的商業并不狹義地指廣告,除了廣告商單帶來的收入之外,UP主的收入還包括用戶充電、付費課程等,后續B站也會借助直播、熱搜等更多場景,增加廣告增收的空間。
第三季度,B站廣告收入達到20.9億,繼續實現同比增長。其中,效果類廣告的增速接近50%,這對整個公司毛利的提升形成正面影響。
兩大核心業務帶動的增長給了B站信心,可以預見的是,它們也會成為B站實現全年盈利目標的關鍵。“核心業務擁有更高的收入天花板,也有著更高的毛利,能夠讓我們的商業增長更有效率。”陳睿表示。
至此,B站的收入結構形成了相對均衡的狀態。本季度,B站增值服務、廣告、游戲和IP衍生品及其他業務分別貢獻了收入的38%、29%、25%和8%。
值得提及的是,B站認為用戶年齡的增長帶動了平臺的生態繁榮,繼而也促進了盈利。第三季度,B站日均活躍用戶達1.07億,月均活躍用戶達3.48億。陳睿披露,目前B站平臺上的用戶平均年齡已經到達25歲,用戶的商業價值正在提升。
努力走向盈利的B站有更大的目標,但平臺在推動各項業務時早已犧牲“二次元”這樣的特色屬性。
不過,陳睿在財報電話會上顯示出了自信,“在中國,用戶只要提起高質量的視頻,提起有才華的UP主,提起中長視頻,他們心目中第一個反應出來的品牌一定是B站,沒有其他的,甚至想不起第二個品牌是什么。”他認為,這種心智是像金子一般的重要。
只是在這一過程中,B站的下一個課題變成了重新思考自身的競爭特色。
一個頗具危機感的信號是,目前抖音、小紅書等平臺均陸續開通十分鐘視頻的權限;垂類視頻方面,內容平臺的對手們也開始專攻文娛、游戲等年輕品類。B站過去奮力進行過短視頻的嘗試,但當下收效甚微。包括“影視颶風”在內的不少B站頭部UP主,選擇在B站發布視頻內容,同時在其他平臺進行直播帶貨進行創收。
截至2024年9月30日,B站持有現金及現金等價物、定期存款和短期投資總額為152億元人民幣。B站宣布一項新的股份回購計劃,將在未來24月內累計回購價值不超過2億美元的股票。